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[移动开发]Light_Interactiable(VR灯光控制)[第1页]


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class Light_Interactiable : Interactiable {

    public List<Light> _lights = new List<Light>();

    public override void Start()
    {
        base.Start();

        for (int i = 0; i < this.transform.childCount; i++)
        {
            Light light = this.transform.GetChild(i).GetComponent<Light>();
            if (light != null)
            {
                _lights.Add(light);
            }
        }

        SetDefaultState();
    }

    protected override void Open()
    {
        for (int i = 0; i < _lights.Count; i++)
        {
            _lights[i].enabled = true; 
        }
    }

    protected override void Close()
    {
        for (int i = 0; i < _lights.Count; i++)
        {
            _lights[i].enabled = false;
        }
    }
}

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