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[移动开发]Door_Interactiable(VR控制门)[第1页]


using UnityEngine;
using System.Collections;

public enum DoorType
{
    None,
    Translate,
    Rotate,
}

public class Door_Interactiable : Interactiable {

    public Vector3 closeState;
    public Vector3 openState;
    public DoorType doorType;

    void Update()
    {
        if(isOpen)
        {
            if(doorType == DoorType.Translate)
            {
                this.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(this.transform.localPosition, openState, Time.deltaTime);
            }
            else if(doorType == DoorType.Rotate)
            {
                Quaternion q = Quaternion.identity;
                q.eulerAngles = new Vector3(0, 20, 0);
                this.transform.rotation = Quaternion.Lerp(this.transform.rotation, q, Time.deltaTime);
            }
        }
        else
        {
            if (doorType == DoorType.Translate)
            {
                this.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(this.transform.localPosition, closeState, Time.deltaTime);
            }
            else if (doorType == DoorType.Rotate)
            {
                Quaternion q = Quaternion.identity;
                q.eulerAngles = new Vector3(0, -90, 0);
                this.transform.rotation = Quaternion.Lerp(this.transform.rotation, q, Time.deltaTime);
            }
        }
    }

}

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