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  编程开发知识库 -> 移动开发 -> GameEntity(二)—— EntityType -> 正文阅读
 

[移动开发]GameEntity(二)—— EntityType[第1页]

目录为:Assets/Scripts/GameEntity/目录下
EntityType.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public enum EntityType
{
    Monster = 1,
    Soldier,
    Buiding,
    Player,
    AltarSoldier
}

public enum ENPCCateChild
{
    eNPCChild_None = 0,
    eNPCChild_NPC_Per_AtkBuiding,
    eNPCChild_NPC_Per_Bomb,
    eNPCChild_SmallMonster, //小野怪 3
    eNPCChild_HugeMonster,  //大野怪 4

    eNPCChild_BUILD_Altar = 10, //祭坛
    eNPCChild_BUILD_Base,       //基地
    eNPCChild_BUILD_Shop,   //商店
    eNPCChild_BUILD_Tower,  //箭塔

    eNPCChild_BUILD_Summon = 20,

    eNPCCateChild_Ohter
}

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